Comment jouer au mah-jong américain
Le Mahjong américain est un jeu de tuiles pour quatre joueurs où l'objectif est de constituer une main exacte de 14 tuiles, identique à celle figurant sur la carte annuelle. Ce guide vous accompagne de la boîte neuve à votre première partie complète : le matériel nécessaire, la mise en place, les règles du Charleston et le déroulement de chaque tour.

La réponse en 30 secondes : Choisissez une main sur la carte actuelle, améliorez vos tuiles grâce au Charleston, puis piochez et défaussez jusqu'à ce que vos 14 tuiles correspondent exactement à cette main. Le premier joueur à annoncer Mahjong avec une main valide remporte la partie.
Le mahjong américain est une version à part entière du mahjong.
Le mah-jong américain est issu du mah-jong chinois, mais il possède un rythme et des règles distincts. Aux États-Unis, la plupart des parties amicales utilisent un jeu de 152 tuiles, des supports, des jokers, une phase de passe avant le jeu appelée « Charleston », et une carte annuelle des combinaisons autorisées. Cette carte est essentielle : les combinaisons changent chaque année, mémoriser celles de l’année précédente ne vous préparera donc pas pour la partie de cette année.
Cet article suit les règles de jeu courantes de la Ligue nationale de Mah-jong. Les règles maison et les procédures de tournoi peuvent varier ; il est donc conseillé de définir les conventions locales avant de commencer. Nous expliquons les mécanismes du jeu, mais nous ne reproduisons pas les combinaisons de mains protégées par le droit d'auteur figurant sur la carte annuelle.
Ce dont quatre joueurs ont besoin
- Un jeu de mahjong américain de 152 tuiles. Le jeu standard utilise les couleurs numérotées, les Vents, les Dragons, les Fleurs et huit Jokers. Certains jeux vendus dans le commerce contiennent des tuiles vierges supplémentaires ou des Jokers en plus ; mettez-les de côté avant de jouer, sauf si votre groupe les utilise.
- Quatre supports et une paire de dés. Le support permet de ranger 13 ou 14 carreaux et offre une tablette pour les présentations.
- Une carte actuelle pour chaque joueur. Pour la saison 2026, utilisez une carte 2026 plutôt qu'une ancienne fiche de référence. Les cartes sont disponibles auprès de Magasin de la Ligue nationale de Mah Jongg.
- Quatre joueurs. Il existe des adaptations pour trois joueurs, mais la configuration et la séquence de passes ci-dessous supposent une table standard pour quatre joueurs.
Découvrez les tuiles avant de choisir une main
| Famille de carreaux | Ce qu'il faut reconnaître | Conseil pour débutants |
|---|---|---|
| Points, explosions et craquements | Trois séries numérotées, chacune allant de 1 à 9. | Gardez les costumes séparés sur votre portant pendant que vous comparez les mains possibles. |
| Vents | Nord, Est, Ouest et Sud. | Lisez attentivement les initiales ; l'ordre des indications sur la carte peut avoir son importance. |
| Dragons | Dragon rouge, vert et blanc. Un dragon blanc peut apparaître comme une tuile vierge ou encadrée. | Les dragons sont souvent associés à des couleurs, mais référez-vous au code couleur imprimé sur votre carte. |
| Fleurs | Huit tuiles qui comptent de la même manière dans le jeu américain courant. | Les motifs peuvent varier d'une tuile à l'autre, même si toutes les fleurs sont interchangeables. |
| Jokers | Les tuiles joker ne sont utilisées que lorsque les règles le permettent. | Un Joker ne peut pas remplacer une tuile dans un simple ou une paire, et il ne doit pas être passé pendant le Charleston. |
Installez la table étape par étape
- Supprimer les éléments supplémentaires non prévus. Vérifiez que le jeu actif contient bien les 152 tuiles attendues par votre table. Évitez de placer des tuiles vierges ou des jokers bonus contre le mur.
- Mélanger toutes les tuiles face cachée. Les joueurs mélangent les cartes au centre de la table.
- Construisez quatre murs. Chaque joueur construit un mur de 19 piles de tuiles de long et de deux tuiles de haut, soit 38 tuiles par mur.
- Choisissez l'Est et abattez le mur. Votre groupe peut lancer les dés ou utiliser sa méthode habituelle de sélection des sièges. L'Est commence comme donneur.
- Distribuez les mains de départ. L'équipe Est commence avec 14 tuiles ; les autres joueurs commencent avec 13. Placez les tuiles sur des supports de manière à ce que vos adversaires ne puissent pas voir leur face.
Faites un comptage rapide avant le Charleston. Un mauvais comptage initial peut engendrer des problèmes par la suite, et il est beaucoup plus facile de le corriger avant que quiconque n'ait passé une tuile.
Comment lire la carte annuelle sans se bloquer
Cette carte présente les combinaisons gagnantes exactes, regroupées par sections. Chaque ligne utilise des chiffres, des lettres, des espacements et des couleurs pour indiquer la valeur des tuiles requises, la taille des groupes et les relations entre les couleurs. Une main marquée comme cachée doit rester invisible jusqu'à l'annonce de la main gagnante ; les autres mains peuvent être révélées.
Au départ, sélectionnez deux ou trois combinaisons qui correspondent le mieux à vos tuiles les plus fortes. Cherchez d'abord les chiffres répétés, les Fleurs, les Vents, les Dragons et les paires, car ces caractéristiques réduisent rapidement les possibilités. Ne vous focalisez pas trop tôt sur une seule main. Le Charleston sert notamment à vous aider à mieux orienter votre jeu.
La couleur est structurelle. Les couleurs imprimées sur la carte décrivent les relations entre les couleurs ; elles ne correspondent pas littéralement aux tuiles rouges, vertes ou bleues. Consultez la légende des couleurs de la carte à chaque saison.
Le Charleston : améliorez votre main avant de jouer
Au Charleston, tous les joueurs se passent trois tuiles simultanément. La première séquence habituelle est : droite, en travers, puis gauche. Une seconde séquence peut suivre dans l’ordre inverse (gauche, en travers, puis droite), selon les règles et l’accord en vigueur à votre table. Un dernier passage de courtoisie en travers peut permettre de distribuer de zéro à trois tuiles.
Ne jamais passer un joker. Évitez de passer des paires ou des tuiles centrales à vos options de main. Lors d'une passe à l'aveugle autorisée, un joueur peut passer une ou plusieurs tuiles reçues sans les regarder, conformément aux règles de la table. Gardez chaque tuile face cachée et attendez que les quatre joueurs soient prêts avant de les prendre.
Pour une première partie, énoncez chaque direction à voix haute. “ Trois à droite ”, “ trois en ligne droite ” et “ trois à gauche ” semblent presque ridiculement simples, mais cela évite les embouteillages les plus fréquents chez les débutants.
Que se passe-t-il à chaque tournant ?
- L'équipe Est commence par défausser une tuile de sa main de départ de 14 tuiles.
- Ensuite, un joueur pioche normalement une tuile du mur visible, évalue le support et défausse une tuile face visible.
- Annoncez clairement chaque défausse. Une fois que le joueur suivant a pioché, la carte précédemment défaussée n'est généralement plus disponible.
- Un joueur peut annoncer la dernière carte défaussée pour compléter un groupe exposé autorisé ou pour terminer une partie de Mahjong. Lorsqu'une carte défaussée est annoncée, c'est au tour du joueur qui a annoncé la carte.
- Conservez 13 tuiles après avoir défaussé les vôtres. Une main gagnante légale contient 14 tuiles.
Appeler une défausse
On ne peut pas annoncer une défausse simplement parce qu'elle est utile. Dans une main visible, la tuile annoncée doit immédiatement compléter un groupement valide d'au moins trois tuiles, qui est ensuite placé face visible sur le support. Une tuile seule ou une paire ne peut généralement pas être révélée ; l'exception est l'annonce de la dernière tuile pour déclarer Mahjong lorsque la main le permet. Les mains cachées ne peuvent pas effectuer d'annonces ordinaires.
Utilisation et échange de jokers
Les jokers peuvent remplacer des tuiles dans des groupes de trois ou plus, mais pas individuellement ni par paires. À votre tour, vous pouvez échanger une tuile naturelle exacte contre un joker déjà visible. Un joker défaussé est définitivement défaussé ; il ne peut pas être récupéré sur la table.
Comment déclarer Mahjong
Lorsque vos 14 tuiles correspondent à une ligne complète de la carte actuelle (valeurs, couleurs, groupes, paires et exposition corrects), annoncez “ Mahjong ” et montrez votre main. La table la compare à la carte. Si elle est valide, la manche se termine et le score est calculé selon la valeur de la carte plus les règles de la table convenues avant la partie.
Si le mur s'achève sans déclaration valide, la partie est nulle. Ne forcez pas une main presque correcte à gagner : une relation de couleur incorrecte, un joker illégal dans une paire ou une carte exposée sur une ligne cachée invalident la main.
Votre liste de vérification pour le premier match
- Utilisez votre carte annuelle actuelle et gardez-la ouverte devant vous.
- Comptez 13 tuiles après chaque défausse.
- Suivez deux mains possibles jusqu'à ce que votre rack prenne une direction claire.
- Demandez aux joueurs d'annoncer les défausses lentement et de manière régulière.
- Avant d'appeler, indiquez précisément le groupe que vous allez exposer.
- Considérez les premières parties comme un exercice de reconnaissance de schémas, et non comme un test de vitesse.
Prêt pour les cas particuliers ? Passez à la suite Référence détaillée aux règles du mah-jong américain.
Choisissez un ensemble pour votre première table
Les illustrations modifient l'ambiance ; les inscriptions doivent néanmoins rester faciles à lire pour votre groupe. Ces ensembles renvoient directement à leurs pages produits, ou vous pouvez Parcourez tous les jeux de Mahjong américains.
FAQ pour débutants
Le mah-jong américain est-il difficile à apprendre ?
Le déroulement du tour est simple ; c’est la lecture de la carte annuelle qui demande de l’entraînement. La plupart des débutants peuvent jouer une première partie guidée après avoir appris les familles de tuiles, les directions du Charleston et les règles d’annonce.
Puis-je jouer avec un jeu de mah-jong chinois ?
Uniquement si le jeu contient les tuiles nécessaires au jeu américain, notamment suffisamment de fleurs et huit jokers, et si vous disposez également de supports et d'une carte de jeu. Un jeu américain de 152 tuiles spécialement conçu à cet effet est plus simple.
Les quatre joueurs ont-ils tous besoin d'une carte ?
Le partage est possible, mais il ralentit le jeu et révèle des informations stratégiques. Une carte de l'année en cours par joueur constitue la configuration la plus pratique.
Peut-on utiliser un Joker en paire ?
Non. Selon les règles courantes de type NMJL, les jokers ne peuvent remplacer que les tuiles au sein de groupes éligibles de trois tuiles ou plus.
Puis-je appeler une tuile pour une paire ?
Non applicable aux mains ordinaires. Vous pouvez annoncer la dernière défausse lorsqu'elle complète une main de Mahjong légale, incluant une paire obligatoire, sauf si une autre restriction s'applique à cette main.
Que se passe-t-il quand personne ne gagne ?
Si le mur de cartes vivantes est épuisé, la main se termine par une nulle. Reconstruisez, faites pivoter ou conservez Est selon les règles de votre table, puis recommencez.
Note sur l'exactitude : Mise à jour du 15 août 2026 pour les règles courantes de la NMJL. La Ligue nationale de Mah-jong (NMJL) fait foi pour les cartes et les interprétations officielles ; les règles locales et de tournoi peuvent varier. DOREMI MALL n'est pas affilié à la Ligue.


