Règles américaines du mahjong
Utilisez cette page lorsque la partie s'interrompt sur un passage, un appel, une exposition, un échange de joker ou une main potentiellement morte. Elle résume les règles courantes du mah-jong américain de style NMJL tout en laissant les modèles de mains protégés par le droit d'auteur de la carte annuelle là où ils doivent être : sur la carte actuelle.

Portée: Voici les règles pratiques du Mahjong américain standard à quatre joueurs, utilisant un jeu de 152 tuiles et la carte 2026. Les règles des tournois, les plateformes en ligne, les enseignants et les parties entre amis peuvent ajouter leurs propres procédures.
Règles du mah-jong américain en bref
| Joueurs | Quatre joueurs dans une partie standard, assis aux positions Est, Sud, Ouest et Nord. |
|---|---|
| Tuiles actives | 152 : tuiles de couleur, Vents, Dragons, Fleurs et huit Jokers. Retirez les tuiles supplémentaires du commerce, sauf si votre table les utilise explicitement. |
| Compte de départ | L'équipe Est commence avec 14 tuiles ; tous les autres joueurs commencent avec 13. |
| But | Complétez une main exacte de 14 tuiles imprimée sur la carte annuelle actuelle. |
| Tour normal | Piochez une tuile, puis défaussez-en une. La défausse initiale de l'Est commence la partie. |
| Appel | N'appelez que la carte la plus récente défaussée, normalement pour compléter un groupe exposé autorisé de trois cartes ou plus ou pour déclarer Mahjong. |
| Jokers | Autorisé en groupes de trois personnes ou plus ; interdit seul ou en couple. Ne pas dépasser dans le Charleston. |
| Fin de la main | Un Mahjong vérifié l'emporte. Si le mur de jeu est épuisé en premier, la main est nulle. |
La carte annuelle détermine les combinaisons gagnantes.
Les mécanismes de base restent reconnaissables d'une année sur l'autre, mais les mains légales changent à chaque nouvelle carte. Utilisez une carte de la même année que les autres joueurs à votre table. La boutique de la Ligue nationale de Mah-jong propose actuellement la carte de 2026. en formats standard et gros caractères.
L'espacement sur la carte sépare les groupes. La couleur indique les relations entre les couleurs, et non la couleur physique d'une tuile. Les symboles identifient les Fleurs, les Vents, les Dragons, les couleurs et les tuiles numérotées. La valeur inscrite à côté d'une ligne sert au calcul des points, tandis qu'une désignation cachée restreint les annonces et les révélations ordinaires. En cas de contradiction entre une ligne imprimée et une règle mémorisée, consultez conjointement la carte actuelle et l'interprétation de l'organisme émetteur.
Installation, murs et l'accord
- Vérifiez que le jeu actif comporte bien 152 tuiles. De nombreuses annonces de DOREMI MALL proposent des configurations avec des tuiles vierges ou des jokers supplémentaires ; ces pièces supplémentaires sont utiles, mais doivent être retirées pour une partie standard.
- Mélangez les tuiles face cachée. Chaque joueur construit un mur de 19 piles de tuiles de long et de deux tuiles de haut.
- Choisissez l'Est et les sièges selon la méthode utilisée par votre groupe. Lancez les dés pour déterminer où briser le mur.
- Distribuez les tuiles jusqu'à ce que l'Est ait 14 tuiles et les autres joueurs 13. Gardez les faces des tuiles cachées sur le support.
- Corrigez immédiatement toute erreur de comptage. Une fois le tour passé ou le jeu commencé, un comptage de tuiles erroné peut rendre la main morte.
Le joueur Est est le premier à se défausser. Ensuite, le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, sauf si une décision légale permet de passer outre.
Règles de passage de Charleston
Premier Charleston
Les quatre joueurs se passent simultanément trois tuiles face cachée : d’abord au joueur à sa droite, puis à celui en face, et enfin au joueur à sa gauche. Le premier Charleston est généralement obligatoire dans une partie standard.
Second Charleston
Le retour des tuiles se fait à gauche, puis en travers, puis à droite. La poursuite du second Charleston dépend des règles en vigueur et de l'accord des joueurs. Ne mélangez pas les règles de deux conventions en cours de jeu ; confirmez la décision avant de déplacer les tuiles.
laissez-passer pour aveugles et de courtoisie
Lors d'un dernier tour autorisé, un joueur ne pouvant se passer de trois tuiles peut en échanger une ou deux avec des tuiles entrantes non visibles. C'est le tour à l'aveugle, parfois appelé vol. Un tour de courtoisie peut ensuite s'ensuivre, les joueurs adverses convenant d'échanger zéro, une, deux ou trois tuiles.
- Exactement trois tuiles se déplacent à chaque passage standard de Charleston.
- Les jokers ne sont jamais passés.
- Les joueurs ne doivent pas ramasser les tuiles qui arrivent tant que tout le monde n'a pas terminé son tour.
- Une tuile passée n'est pas exposée ; les adversaires ne voient pas sa face.
- Les conversations à table ne doivent pas révéler ce que vous avez passé ni la main que vous êtes en train de constituer.
Pioche, défausse et timing des tours
Un tour normal commence lorsqu'un joueur pioche une tuile du mur visible. Ce joueur peut alors organiser son jeu, effectuer un échange de joker autorisé, puis défausser une tuile face visible en la nommant clairement. Le joueur doit terminer avec 13 tuiles visibles et cachées au total, sauf s'il déclare un Mahjong à 14 tuiles.
Seule la dernière tuile défaussée peut être appelée. Une fois qu'un joueur a pris une tuile du mur, la tuile défaussée précédente est généralement considérée comme morte. Une tuile touchée ou posée peut être soumise à des règles de tournoi plus strictes ; il est donc conseillé aux joueurs occasionnels de se mettre d'accord sur la question de savoir si une tuile “ rangée ” met fin à la possibilité d'appeler.
Priorité d'appel
Une annonce valide de Mahjong prime sur une simple défausse. Lorsque deux joueurs annoncent la même défausse pour Mahjong, les règles officielles déterminent la priorité, souvent selon l'ordre de jeu à partir du joueur ayant défaussé. Ce cas particulier étant susceptible de donner lieu à des litiges, il est préférable de se référer à la règle officielle de l'organisme émetteur plutôt que d'improviser après la révélation des mains.
Appeler un rejet et effectuer des expositions
Un joueur peut annoncer la dernière défausse lorsqu'elle complète un groupement autorisé par la ligne de cartes choisie. Le joueur qui a annoncé place le groupe complet face visible sur le dessus du support, ajoute la tuile annoncée, puis défausse sans piocher. Le jeu continue avec le joueur qui a annoncé, lequel peut passer son tour.
| Situation | Peut-on appeler la défausse ? |
|---|---|
| Complétez un groupe autorisé de trois ou plus dans une main exposée | Oui. Exposez immédiatement le groupe complet. |
| Fabriquez un simple ou une paire ordinaire | Non. Les simples et les paires ne sont pas exposés pendant le jeu normal. |
| Complétez toute la main légale de Mahjong | Oui, y compris la tuile finale nécessaire pour un simple ou une paire, sous réserve de la ligne de cartes. |
| Développer un marquage à la main dissimulé | Aucune exposition ordinaire. Une défausse ne peut être demandée que pour la déclaration gagnante, lorsque cela est autorisé. |
| Prenez une carte plus ancienne mise au rebut sur la table. | Non. Seule la dernière carte défaussée en direct peut être appelée. |
Une carte exposée est une information et un engagement. Une fois dévoilée, elle fixe une partie de votre main et peut révéler votre groupe de cartes probable. Vérifiez la couleur, le nombre, la taille du groupe et si la ligne choisie est exposée avant de suivre.
Règles et échanges du Joker
- Groupes uniquement : Un joker peut remplacer une tuile obligatoire dans un groupe Pung, Kong, Quint, Sextet ou plus important indiqué par la carte. Il ne peut pas représenter une tuile seule ou par paire.
- Pas de Charleston : Gardez les Jokers sur votre râtelier pendant tous les passages.
- Échanges : À votre tour, proposez la tuile naturelle exacte représentée par un Joker dans le groupe exposé d'un joueur et prenez le Joker. L'exposition doit rester légale après l'échange.
- Jokers rejetés : Un Joker jeté en défausse ne peut être ni appelé ni échangé ; il est mort.
- Les carreaux naturels sont autorisés : Posséder un Joker n'implique pas nécessairement de l'utiliser. Un groupe éligible peut être entièrement naturel.
L'identité d'un Joker provient de sa position au sein d'un groupe exposé valide. Si l'exposition elle-même ne correspond pas à la ligne de cartes, le Joker ne la sauve pas.
Quand une main peut être déclarée morte
Une main morte ne peut plus remporter la manche en cours. Les causes fréquentes incluent un nombre de tuiles trop élevé ou trop faible, une exposition incompatible avec toutes les combinaisons possibles, une exposition illégale dans une main cachée, une relation de couleur impossible, ou une tuile requise devenue indisponible car tous ses exemplaires sont visibles.
Le respect des règles est primordial. Ne déclarez pas un autre joueur éliminé sur la base d'une supposition concernant un triangle caché. Indiquez la raison objective et identifiez les preuves visibles. Le règlement du tournoi peut imposer un délai précis ou pénaliser une déclaration incorrecte. À une table d'entraînement, faites une pause et expliquez le problème ; lors d'une compétition officielle, contactez l'arbitre.
Protection du débutant : Avant de révéler la carte, repérez le groupe exact et vérifiez que la ligne n'est pas marquée comme cachée. Cette vérification de cinq secondes permet d'éviter la plupart des erreurs inutiles.
Victoire, vérification et notation
Un joueur gagne en complétant une ligne de 14 tuiles sur la carte affichée et en annonçant « Mahjong ». Disposez les tuiles de manière à ce que la table puisse vérifier chaque groupe. Vérifiez la valeur des tuiles, les relations entre elles, les paires requises, le placement du joker, l'exposition et le total.
La carte attribue une valeur de base à chaque main. Les modalités de paiement peuvent varier selon le groupe : le choix libre, les gains suite à une défausse, le statut caché et la position du donneur peuvent influencer le résultat selon les règles en vigueur. Convenez des mises et des multiplicateurs avant la construction du mur. Ce guide ne propose volontairement aucun système monétaire.
Si la main est invalide, les conséquences formelles dépendent du contexte. Lors d'une partie amicale et pédagogique, corrigez l'erreur et profitez-en pour enseigner la lecture des cartes. En championnat ou en tournoi, suivez la procédure en vigueur.
Règles de savoir-vivre à table pour éviter les disputes autour des règles
- Indiquez clairement les étiquettes à jeter et placez-les à un endroit visible de tous.
- Veillez à bien séparer les expositions afin que la taille des groupes ne soit pas ambiguë.
- Ne déplacez pas et ne touchez pas le rack d'un autre joueur.
- Suspendre les appels simultanés avant que quiconque ne modifie l'état de la table.
- Mettez-vous d’accord avant le jeu sur les conventions relatives au deuxième Charleston, à la passe de courtoisie, au mur, au score et aux “ tuiles en rack ”.
- Utilisez une source de courant neutre pour les cas limites au lieu de raisonner de mémoire.
Pour une séquence pédagogique complète plutôt qu'une simple page de consultation, veuillez lire Comment jouer au mahjong américain étape par étape.
Jeux de Mahjong américains pour le jeu régulier
Ces ensembles thématiques utilisent le format américain décrit ci-dessus. Consultez le sélecteur de configuration sur chaque page et choisissez la combinaison de carreaux qui convient à votre table.
FAQ sur les règles
Combien de tuiles doit contenir un jeu de Mahjong américain ?
Une partie standard de type NMJL utilise 152 tuiles actives. Un jeu vendu dans le commerce peut contenir des tuiles vierges supplémentaires ou des jokers pour le remplacement ou pour des règles maison ; retirez ces éléments supplémentaires avant une partie standard.
Puis-je annoncer une défausse pour une main cachée ?
Vous ne pouvez pas révéler vos cartes normalement si votre main est cachée. Vous pouvez annoncer la dernière tuile qui complète un Mahjong légal si la carte et les règles en vigueur le permettent.
Puis-je utiliser deux Jokers dans le même groupe ?
Oui, si le groupement accepte les jokers et reste cohérent avec la ligne de cartes choisie. Les cartes simples et les paires ne peuvent contenir de joker.
Puis-je échanger contre un Joker avant le tirage ?
En compétition officielle, le moment d'échanger un joker doit être géré avec précaution. Par sécurité, il est conseillé de n'effectuer les échanges que pendant son propre tour et de suivre les règles en vigueur dans sa ligue ou son tournoi.
Est-ce que l'Est continue toujours à distribuer le jeu après une partie nulle ?
La rotation des croupiers après une partie peut varier selon les règles ou les conventions de la table. Il est conseillé de s'y mettre d'accord avant de commencer ou de suivre la procédure de l'organisateur.
S'agit-il du règlement officiel du tournoi ?
Non. Il s'agit d'un guide pratique indépendant pour les parties amicales de type NMJL. Pour un événement officiel, utilisez la carte en vigueur et les règles publiées par l'organisateur.
Note sur l'exactitude : Mis à jour le 15 août 2026. La Ligue nationale de Mah-jong (NMJ) est responsable de ses cartes et de leur interprétation officielle. DOREMI MALL n'est pas affilié à la NMJ et les procédures locales ou de tournoi peuvent varier.


