Referencia de reglas · Temporada de juego 2026

Reglas del Mahjong Americano

Utilice esta página cuando la mesa haga una pausa por un pase, una llamada, una exposición, un intercambio de comodines o una posible mano muerta. Resume las reglas comunes del Mahjong americano al estilo NMJL, dejando los patrones de manos protegidos por derechos de autor de la tarjeta anual donde corresponde: en la tarjeta actual.

Abra la referencia rápida

Juego de fichas de mahjong americano Fresh Green Soccer
Fichas de mahjong americano dispuestas para jugar en grupo.

Alcance: Estas son reglas prácticas para el Mahjong americano estándar de cuatro jugadores, utilizando un conjunto de 152 fichas y la carta 2026. Las reglas de los torneos, las plataformas en línea, los profesores y las mesas caseras pueden añadir sus propios procedimientos.

Reglas del mahjong americano de un vistazo

Jugadores En una partida estándar, participan cuatro personas sentadas en las posiciones Este, Sur, Oeste y Norte.
Baldosas activas 152: fichas de palo, Vientos, Dragones, Flores y ocho Comodines. Retira los extras de venta al público a menos que tu mesa los utilice explícitamente.
Recuento inicial El jugador del Este comienza con 14 fichas; todos los demás jugadores comienzan con 13.
Meta Completa exactamente una ficha de 14 piezas impresa a mano en la tarjeta anual actual.
Giro normal Roba una ficha, luego descarta una ficha. El descarte inicial de Este da comienzo al juego.
Vocación Llama solo a la ficha descartada más reciente, normalmente para completar un grupo expuesto permitido de tres o más o para declarar Mahjong.
Jokers Se permite su uso en grupos de tres o más personas; está prohibido en personas solas y en parejas. No los atraviese en Charleston.
Fin de la mano Una jugada de Mahjong verificada gana. Si el muro en vivo se agota primero, la mano termina en empate.

La tarjeta anual controla los patrones ganadores.

Las mecánicas básicas se mantienen reconocibles año tras año, pero las manos legales cambian cuando llega la nueva carta. Usa una carta del mismo año que el resto de tu mesa. La tienda de la Liga Nacional de Mah Jongg actualmente ofrece la tarjeta de 2026. en formatos estándar y de letra grande.

El espacio en la tarjeta separa los grupos. El color indica las relaciones entre palos, no el color físico de la ficha. Los símbolos identifican Flores, Vientos, Dragones, palos y fichas numeradas. El valor al lado de una línea se usa para puntuar, mientras que una designación oculta restringe las llamadas y exposiciones habituales. Si una línea impresa y una regla recordada entran en conflicto, consulte la tarjeta actual y la interpretación de la organización emisora conjuntamente.

Instalación, paredes y el trato

  1. Confirma que el juego activo tenga 152 fichas. Muchos listados de DOREMI MALL ofrecen configuraciones con fichas en blanco o comodines adicionales; esas piezas adicionales son útiles como reemplazo, pero deben retirarse para el juego estándar.
  2. Mezcla las fichas boca abajo. Cada jugador construye un muro de 19 pilas de fichas de largo y dos fichas de alto.
  3. Seleccione el Este y los asientos según el método que utilice su grupo. Los dados indican dónde derribar el muro.
  4. Reparte las fichas hasta que Este tenga 14 y los demás jugadores 13. Mantén las caras de las fichas ocultas en el atril.
  5. Corrige inmediatamente cualquier error en el conteo de fichas. Una vez que comienza el juego o se pasa la ficha, un conteo erróneo puede anular la mano.

El jugador Este es el primero en descartar. A partir de entonces, el juego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj, a menos que una llamada válida altere el orden.

Reglas de pase de Charleston

Primer Charleston

Los cuatro jugadores se pasan tres fichas boca abajo al mismo tiempo: primero al jugador de la derecha, luego al de enfrente y finalmente al de la izquierda. El primer Charleston suele ser obligatorio en el juego estándar.

Segundo Charleston

La secuencia de retorno va de izquierda a derecha, luego a la izquierda y finalmente a la derecha. Que se realice o no el segundo Charleston depende de las reglas vigentes y del acuerdo de la mesa. No mezcle partes de dos convenciones a mitad de la ronda; confirme la decisión antes de mover las fichas.

Pases para personas ciegas y de cortesía

En un último pase permitido, un jugador que no pueda descartar tres fichas puede pasar una o dos fichas no deseadas junto con fichas entrantes que no haya visto. Este es el pase a ciegas, a veces llamado robo. A continuación, puede haber un pase de cortesía, en el que los jugadores contrarios acuerdan intercambiar cero, una, dos o tres fichas.

  • En cada pasada estándar de Charleston se mueven exactamente tres fichas.
  • Los comodines nunca se pasan.
  • Los jugadores no deben recoger las fichas entrantes hasta que todos hayan completado el pase.
  • Una ficha pasada no es una exposición; los oponentes no ven su cara.
  • Las conversaciones en la mesa no deben revelar qué carta pasaste ni qué mano estás formando.

Robar, descartar y sincronización de turnos

Un turno normal comienza cuando un jugador roba una ficha del muro. Ese jugador puede organizar su atril, realizar un intercambio de comodines permitido y luego descartar una ficha boca arriba, nombrándola claramente. El jugador debe terminar con 13 fichas ocultas y visibles en total, a menos que declare un Mahjong de 14 fichas.

Solo la ficha descartada más recientemente puede ser reclamada. Una vez que el siguiente jugador ha tomado una ficha del muro, la ficha descartada anteriormente normalmente queda anulada. Una ficha tocada o colocada puede estar sujeta a reglas de torneo más estrictas, por lo que en las mesas informales se debe acordar si ser "colocada" finaliza la posibilidad de reclamar.

Prioridad de llamada

Una llamada válida de Mahjong tiene prioridad sobre una exposición ordinaria. Cuando dos jugadores declaran el mismo descarte de Mahjong, las reglas formales determinan la prioridad, generalmente según el orden de juego del jugador que descartó. Dado que este es un caso límite propenso a disputas, utilice la regla vigente de la organización emisora en lugar de improvisar después de que se revelen las manos.

Llamar a un descarte y hacer exposiciones

Un jugador puede anunciar la última ficha descartada cuando complete una agrupación permitida por la línea de cartas elegida. El jugador que anunció la ficha coloca toda la agrupación completa boca arriba en la parte superior del atril, añade la ficha anunciada y luego descarta sin robar ninguna ficha de la pared. El juego continúa desde el jugador que anunció la ficha, quien puede saltarse uno o más asientos.

Situación ¿Se puede cancelar el descarte?
Completa un grupo permitido de tres o más en una mano visible. Sí. Expóngase el grupo completo inmediatamente.
Haz una sola o un par ordinarios No. Los jugadores individuales y de parejas no se exponen durante el juego regular.
Completa toda la mano legal de Mahjong. Sí, incluyendo una ficha final necesaria para una sola pieza o un par, según la línea de la tarjeta.
Desarrollar una mano marcada oculta No se permite ninguna exposición ordinaria. Solo se podrá solicitar un descarte para la declaración ganadora cuando esté permitido.
Toma una carta descartada antigua de la mesa. No. Solo se puede llamar al descarte vivo más reciente.

Una exposición implica información y compromiso. Una vez mostrada, determina parte de tu mano y puede revelar la sección de cartas probable. Verifica el palo, el número, el tamaño del grupo y si la línea elegida es visible antes de anunciar.

Reglas y cambios del comodín

  • Solo para grupos: Un comodín puede reemplazar una ficha requerida en un Pung, Kong, Quint, Sextet o grupo mayor que muestre la carta. No puede representar una ficha en una combinación individual o en pareja.
  • No Charleston: Mantén los comodines en tu estante durante todos los pases.
  • Intercambios: En tu turno, ofrece la ficha natural exacta representada por un comodín en el grupo expuesto de cualquier jugador y toma el comodín. La exposición debe seguir siendo legal después del intercambio.
  • Comodines descartados: Un comodín que se lanza como descarte no se puede llamar ni intercambiar; está muerto.
  • Se permiten baldosas naturales: Poseer un Joker no te obliga a usarlo. Un grupo elegible puede ser completamente natural.

La identidad de un comodín proviene de su posición en un grupo de cartas válido y expuesto. Si la exposición en sí no puede corresponder a la línea de cartas, el comodín no la salva.

Cuándo se puede declarar muerta una mano

Una mano muerta ya no puede ganar la ronda actual. Las causas comunes incluyen demasiadas o muy pocas fichas, una exposición incompatible con todas las posibles líneas de cartas, una exposición ilegal en una mano oculta, una relación de palo imposible o que una ficha requerida no esté disponible porque todas las copias son visibles.

Aquí la etiqueta es fundamental. No declares muerto a otro jugador basándote en una suposición sobre un triángulo oculto. Indica la razón objetiva e identifica la evidencia visible. Las reglas del torneo pueden requerir un tiempo específico o penalizar una declaración incorrecta. En una mesa de enseñanza, haz una pausa y explica el problema; en un evento formal, llama al árbitro.

Protección para principiantes: Antes de revelar la información, localice el grupo exacto en la tarjeta y verifique que la línea no esté marcada como oculta. Esta comprobación de cinco segundos evita la mayoría de los errores que podrían haberse evitado.

Ganar, verificar y puntuar

Un jugador gana al completar una línea exacta de 14 fichas en la carta actual y declarar Mahjong. Extiende la mano para que la mesa pueda verificar cada grupo. Comprueba los valores de las fichas, las relaciones de palo, las parejas requeridas, la posición del comodín, el estado de exposición y el recuento total.

La carta asigna un valor base a cada mano. Las convenciones de pago pueden variar según el grupo: la selección propia, ganar con un descarte, el estado de ocultación y la posición del crupier pueden afectar el resultado según las reglas vigentes. Acuerden las apuestas y los multiplicadores antes de construir el muro. Esta guía no prescribe un sistema monetario.

Si la mano no es válida, las consecuencias formales dependen del contexto. En una partida amistosa de enseñanza, corrija el error y utilícelo como lección de lectura de cartas. En una liga o torneo, siga el procedimiento correspondiente.

Normas de etiqueta en la mesa que evitan disputas sobre las reglas.

  • Nombre claramente los desechos y colóquelos donde todos puedan verlos.
  • Mantenga las exposiciones separadas para que el tamaño de los grupos no sea ambiguo.
  • No cambies de sitio ni toques el soporte de otro jugador.
  • Pausar las llamadas simultáneas antes de que alguien cambie el estado de la tabla.
  • Acuerden antes del juego las convenciones sobre el segundo Charleston, el pase de cortesía, la pared, la puntuación y las "fichas colocadas en el soporte".
  • Utilice una fuente de corriente neutra para casos límite en lugar de basarse en la memoria.

Para obtener una secuencia didáctica completa en lugar de una página de consulta, lea Cómo jugar al Mahjong americano paso a paso.

Juegos de mahjong americanos para jugar regularmente

Estos conjuntos temáticos utilizan el formato americano descrito anteriormente. Consulta el selector de configuración en cada página y elige la combinación de fichas que prefieras para tu mesa.

Explora los 208 juegos de Mahjong americano.

Preguntas frecuentes sobre las reglas

¿Cuántas fichas debe tener un juego de Mahjong americano?

Un juego estándar al estilo NMJL utiliza 152 fichas activas. Un juego comercial puede incluir fichas en blanco o comodines adicionales para reemplazo o reglas caseras; retire esos extras antes de jugar.

¿Puedo pedir un descarte por una mano oculta?

No se pueden realizar exposiciones ordinarias para una mano oculta. Se puede anunciar la última ficha que completa una jugada legal de Mahjong cuando la carta y las reglas lo permitan.

¿Puedo usar dos comodines en el mismo grupo?

Sí, siempre que la agrupación sea apta para comodines y se mantenga coherente con la línea de cartas elegida. Las cartas individuales y las parejas no pueden contener ningún comodín.

¿Puedo cambiarlo por un Joker antes de sacar?

En el juego formal, el momento del intercambio de comodines requiere especial atención. Lo más seguro es realizar los intercambios únicamente durante tu turno activo y seguir las reglas vigentes de tu liga o torneo.

¿El Este siempre sigue repartiendo después de un empate?

La rotación del crupier después de una partida puede variar según las reglas o las convenciones de la mesa. Póngalo en acuerdo antes de jugar o siga el procedimiento de la organización que gestiona el juego.

¿Son estas las reglas oficiales del torneo?

No. Esta es una referencia práctica independiente para el juego social común al estilo NMJL. Para un evento oficial, utilice la tarjeta actual y las reglas publicadas por el organizador.

Nota de precisión: Revisado el 15 de agosto de 2026. La Liga Nacional de Mah Jongg controla sus cartas y las interpretaciones oficiales. DOREMI MALL no está afiliada a la Liga, y los procedimientos locales o de los torneos pueden variar.